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Objective-C实现三维空间点到直线的距离(附完整源码)
阅读量:795 次
发布时间:2023-02-20

本文共 2165 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

Objective-C实现三维空间点到直线的距离

在三维计算中,计算点到直线的最短距离是一个常见但技术性较强的问题。本文将详细介绍Objective-C环境下实现该功能的方法。

首先,我们需要定义一个三维点的结构体:

@interface Point3D {
double x, y, z;
}
@end

接下来,定义一个直线的结构体。直线可以通过两个点来定义:

@interface Line3D {
Point3D *startPoint;
Point3D *endPoint;
}
@end

为了计算点到直线的最短距离,我们需要使用向量的方法。具体步骤如下:

  • 计算直线的方向向量:
  • Vector3D directionVector = [endPoint minusPoint:startPoint];
    1. 计算从点P到直线上一点的向量:
    2. Vector3D pointToLineVector = [point minusPoint:startPoint];
      1. 计算向量与方向向量的叉积:
      2. Vector3D crossProduct = [directionVector crossProductWith:pointToLineVector];
        1. 计算点P到直线的最短距离:
        2. double distance = |crossProduct.z| / sqrt(directionVector.x^2 + directionVector.y^2 + directionVector.z^2);

          需要注意的是,分母是方向向量的模长,分子是叉积在z轴方向上的分量绝对值。最终的距离即为点P到直线的最短距离。

          完整的Objective-C实现代码如下:

          #import 
          #import
          @interface Point3D {
          double x, y, z;
          }
          @end
          @interface Line3D {
          Point3D *startPoint;
          Point3D *endPoint;
          }
          @end
          @interface Vector3D {
          double x, y, z;
          }
          @end
          @implementation Point3D
          @end
          @implementation Line3D
          @end
          @implementation Vector3D
          @end
          // 计算两个点的向量差
          Vector3D *vectorDifference(Point3D *point1, Point3D *point2) {
          Vector3D result;
          result.x = point2->x - point1->x;
          result.y = point2->y - point1->y;
          result.z = point2->z - point1->z;
          return &result;
          }
          // 计算两个向量的叉积
          Vector3D *vectorCrossProduct(Vector3D *v1, Vector3D *v2) {
          Vector3D result;
          result.x = v1->y * v2->z - v1->z * v2->y;
          result.y = v1->z * v2->x - v1->x * v2->z;
          result.z = v1->x * v2->y - v1->y * v2->x;
          return &result;
          }
          // 计算点到直线的距离
          double pointToLineDistance(Point3D *point, Line3D *line) {
          Vector3D directionVector = vectorDifference(line->startPoint, line->endPoint);
          Vector3D pointToLineVector = vectorDifference(point, line->startPoint);
          Vector3D crossProduct = vectorCrossProduct(directionVector, pointToLineVector);
          double directionMagnitude = sqrt(directionVector.x * directionVector.x +
          directionVector.y * directionVector.y +
          directionVector.z * directionVector.z);
          double distance = abs(crossProduct.z) / directionMagnitude;
          return distance;
          }

    转载地址:http://myifk.baihongyu.com/

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